Fusion 8 : L'éditeur de node Flow avec l'outil Ultra Key (Partie 2)
Frédéric Robin
Pour ceux qui débutent sur Fusion, voici un exemple de workflow pour comprendre les bases du logiciel.
Dans cette leçon, on abordera l'outil Ultra Key et de Polygon pour la création d'un masque.
On va commencer par ouvrir une composition vide et charger un clip.
Dans cette leçon, on abordera l'outil Ultra Key et de Polygon pour la création d'un masque.
On va commencer par ouvrir une composition vide et charger un clip.
Importer un clip dans Fusion :

Importer un média dans Fusion 8
Allez sur Tools > I/O > Loader
Le Node LOADER est l’une des premières méthode pour importer un média dans une composition. Celui-ci ouvrira une fenêtre qui vous permettra d’aller sélectionner votre clip pour commencer le compositing.
Allez chercher le média dont vous avez besoin, puis cliquez sur Open. Le média sera charger dans ce que l’on appelle l’éditeur de Node FLOW.
Les visualiseurs :

Barre de lecture de Fusion 8
Sélectionnez l’outil dans le node, ici le node loader que nous avez importer précédemment.
Appuyez sur la touche 1 du clavier alpha numérique pour visualiser le node sur l’écran 1 ou 2 pour l’envoyer sur l’écran 2.
Pour annuler la visualisation sur un des écrans, appuyez à nouveau sur 1 ou 2.
Pour voir l’image en entière, appuyez sur Cmd+F ou sur le bouton FIT du visualiseur correspondant.
Pour lire les clips, appuyez sur Play dans la barre des boutons de lecture ou bien sur la barre espace.
Remarque :
Suivant le nombres d’effets et la résolution de votre composition, il se peut que vous n’ayez pas une lecture en temps réelle. Il existe plusieurs solutions pour améliorer la lecture de votre compositing, on verra ça plus loin.

La barre de temps de Fusion 8

Modifier la durée de visualisation d'un média
Pour vous déplacer directement dans votre clip, vous pouvez cliquez n’importe où dans la barre de temps.
Ajouter ou enlever des Outils :

Ajouter un outil dans l'éditeur de node Flow.
Par exemple allez chercher l’outil :
Tools > Color > Brightness/Contrast pour l’ajouter à l’outil Loader déjà présent dans le Flow.

Ajouter l'outil Ultra Keyer.
Cliquez dans une zone vide de l’éditeur de flow pour dé-sélectionner un node.
Allez choisir un autre outil :
Tools > Matte > Ultra Keyer.

Connecter un outil dans le Flow
L’Ultra Keyer permet d’extraire un masque en utilisant le bleu ou le vert d’une image (le principe du chroma key).
Pour le connecté manuellement, cliquez sur le point rouge du node Brightness/contrast et glissez le vers l’entrée jaune de l’Ultra Key.

Visualiser un outil dans Fusion 8

Supprimer une liaison entre 2 outils dans l'éditeur de node Flow.
Pour supprimer un node ou outil, sélectionnez le et delete du clavier, ou, Clic droit > Delete.
Ajuster un outil dans un composition :

Modifier les réglages d'un outil
Vous y accéderez via le panneau contrôle.
Sélectionnez le node Ultra Key dans l ‘éditeur Flow.

Voir la couche ALpha d'un outil ou Node dans Fusion 8
L’option color background choisie la couleur à supprimer, ici on prendre le bleu. Pour voir la couche alpha qui sera créée, cliquez sur Alpha dans le visualiseur correspondant, dans notre cas celui de droite le numéro 2.

Mofidier la couche Alpha de l'Ultra Key.
Jouez maintenant sur l’option Matte Separation pour accentuer les noirs.

L'onglet Matte de l'Ultra Kay de Fusion 8.
Sélectionnez l’onglet Matte.

Améliorer la couche Alpha d'une découpe

Visualisation du chroma key avec l'Ultra Key de Fusion 8
Dans certains cas, il vous faudra créer un masque pour cacher des défauts d’un fond vert ou bleu.
Créer un masque avec l’outil Polygon :

Créer un masque sous Fusion 8
Allez dans Tools > Mask > polygon.
Cet outil Polygon va vous permettre de créer un masque en le dessinant directement sur une image.
En sélectionnant l’outil Polygon dans le Flow, vous verrez apparaitre ses points de modifications dans le visualiseur 2 de Fusion.
Dessinez un masque avec la souris sur ce visualiseur.

Combiner un masque avec un outil dans le Flow.

Inverser un masque sous Fusion 8.
SI vous n’avez pas le même résultat que si dessus, vous pouvez inverser le Polygon dans le panneau de contrôle sur la case « Invert ».
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Fusion 8 : Les bases de fonctionnement (Partie 1).
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